
Frostpunk es un videojuego de estrategia y gestión social desarrollado por el estudio polaco “11 bit studios”, lanzado en 2018 para PC y un año después para consolas. Ambientado en una nueva glaciación global que provocó el colapso de las civilizaciones, el jugador asume el papel de líder de un grupo de refugiados que intenta sobrevivir en la última ciudad de la Tierra, Nueva Londres. La propuesta del juego trasciende la simple construcción de ciudades: se trata de una simulación de gestión social donde cada decisión política tiene consecuencias morales profundas.
El núcleo de la experiencia reside en el Libro de Leyes, un sistema que permite al jugador promulgar decretos que regulan desde las condiciones laborales y la atención médica hasta el orden público y la gestión del tiempo libre. Las leyes se dividen en dos ramas principales: Adaptación y Propósito; esta última se compone de Fe u Orden, que son mutuamente excluyentes y representan el camino hacia una teocracia fanática o un régimen dictatorial. Cada decisión afecta a dos indicadores cruciales: la Esperanza y el Descontento de la población. Ninguna opción es neutral y el juego no ofrece un final que elimine las consecuencias de las acciones tomadas.
La comunidad académica ha analizado con detenimiento esta dimensión política. Un estudio de Carlos Moreno-Azqueta, investigador de la Universidad de Castilla-La Mancha (Estado Español), publicado en la revista Comunicación y Medios en 2024, concluye que Frostpunk funciona como una herramienta de socialización política que genera «aprendizajes políticos autoritarios» en los jugadores. La investigación, basada en entrevistas y cuestionarios, observa cómo las expresiones iniciales de afecto hacia los ciudadanos virtuales mutan hacia una justificación de la escalada autoritaria derivada de la frustración y la infantilización de estos.
La cuestión del ecofascismo fue abordada por el investigador Ben Alfonsin en una tesis de maestría en la Texas Tech University, donde analiza la «tentación permanente» que este ideario ejerce en contextos de crisis climática extrema. Según Alfonsin, el juego argumenta a favor de la necesidad de una planificación preventiva cuidadosa que evite los escenarios en los que las políticas ecofascistas parecen atractivas. La existencia del logro «Golden Path» (Camino Dorado), que se obtiene sin permitir ninguna muerte ni desalojo y acogiendo a todos los refugiados, demuestra que es posible navegar la crisis sin sucumbir a impulsos autoritarios, aunque solo alrededor del 1,4% de los jugadores lo consiguió.
La secuela, Frostpunk 2 (2024), expande la fórmula con una complejidad política mayor. El juego se sitúa treinta años después e instaura una democracia parlamentaria con un Consejo de representantes. El jugador ya no puede legislar por decreto; debe negociar y hacer concesiones a las facciones políticas para aprobar sus propuestas. Este cambio transforma el juego de una estrategia de supervivencia en una «gran estrategia» en la que la tensión política se convierte en el motor principal de la experiencia.
La recepción cultural del juego ha trascendido el ámbito del entretenimiento. La necesidad de negociar y votar leyes en la secuela generó reacciones diversas según el contexto cultural de los jugadores, lo que ilustra cómo Frostpunk se ha convertido en un espejo de las tensiones políticas contemporáneas y en una herramienta para reflexionar sobre la función de la democracia en tiempos de crisis.
Fuentes
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Moreno-Azqueta, C. (2024). Frostpunk y el camino del autoritarismo: un estudio de recepción de un videojuego post-apocalíptico. Comunicación y Medios, 33(49), 159-172. https://doi.org/10.5354/0719-1529.2024.72305
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Alfonsin, B. (2022). Frostpunk, the apocalypse, and the «enduring temptation» of ecofascism (Tese doutoral, capítulo 2). Texas Tech University. https://ttu-ir.tdl.org/items/e4c885b8-3d67-438e-b4a7-2a4333137a5e
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11 bit studios. (2019, 12 de abril). Frostpunk: Console Edition – A Tale of Society at the Brink of Extinction. Xbox News. https://news.xbox.com/en-us/2019/04/12/frostpunk-console-edition-announce/
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Lucena, K. S. (2025, 20 de maio). Entrevista com a 11 bit studios: criadores de Frostpunk 2, This War of Mine e The Alters. Jornal de Brasília. https://jornaldebrasilia.com.br/blogs-e-colunas/game-life/entrevista-com-a-11-bit-studios-criadores-de-frostpunk-2-this-war-of-mine-e-the-alters/
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Otton, A. (2017, 20 de xuño). E3 2017 – Frostpunk Interview. TechRaptor. https://techraptor.net/gaming/news/e3-2017-frostpunk-interview
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Frostpunk Wiki. (s. f.). Book of Laws. https://frostpunk.fandom.com/wiki/Book_of_Laws
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Chauriye, G. (2019). Frostpunk: Decisiones con sentido para juegos con sentido. Ludology: Revista de investigación sobre juegos y videojuegos, (1). https://ludology.usek.cl/wp-content/uploads/2019/09/LUDOLOGYN1-2019.pdf