
Frostpunk é un videoxogo de estratexia e xestión social desenvolvido polo estudo polaco “11 bit studios”, lanzado en 2018 para PC e un ano despois para consolas. Ambientado nunha nova glaciación global que provocou o colapso das civilizacións, o xogador asume o papel de líder dun grupo de refuxiados que intenta sobrevivir na última cidade da Terra, Nova Londres. A proposta do xogo transcende a simple construción de cidades: trátase dunha simulación de xestión social onde cada decisión política ten consecuencias morais profundas.
O núcleo da experiencia reside no Libro de Leis, un sistema que permite ao xogador promulgar decretos que regulan desde as condicións laborais e a atención médica ata a orde pública e a xestión do tempo libre. As leis divídense en dúas ramas principais: Adaptación e Propósito; esta última componse de Fe ou Orde, que son mutuamente excluíntes e representan o camiño cara a unha teocracia fanática ou un réxime ditatorial. Cada decisión afecta dous indicadores cruciais: a Esperanza e o Descontento da poboación. Ningunha opción é neutral e o xogo non ofrece un final que elimine as consecuencias das accións tomadas.
A comunidade académica analizou con detemento esta dimensión política. Un estudo de Carlos Moreno-Azqueta, investigador da Universidade de Castela-A Mancha (Estado Español), publicado na revista Comunicación y Medios en 2024, conclúe que Frostpunk funciona como unha ferramenta de socialización política que xera “aprendizaxes políticos autoritarios” nos xogadores. A investigación, baseada en entrevistas e cuestionarios, observa como as expresións iniciais de afecto cara aos cidadáns virtuais mutan cara a unha xustificación da escalada autoritaria derivada da frustración e a infantilización destes.
A cuestión do ecofascismo foi abordada polo investigador Ben Alfonsin nunha tese de mestrado na Texas Tech University, onde analiza a “tentación permanente” que este ideario exerce en contextos de crise climática extrema. Segundo Alfonsin, o xogo argumenta a favor da necesidade dunha planificación preventiva coidadosa que evite os escenarios nos que as políticas ecofascistas parecen atractivas. A existencia do logro “Golden Path” (Camiño Dourado), que se obtén sen permitir ningunha morte nin desafiuzamento e acollendo todos os refuxiados, demostra que é posible navegar a crise sen sucumbir a impulsos autoritarios, aínda que só arredor do 1,4% dos xogadores o conseguiu.
A secuela, Frostpunk 2 (2024), expande a fórmula cunha complexidade política maior. O xogo sitúase trinta anos despois e instaura unha democracia parlamentaria cun Consello de representantes. O xogador xa non pode lexislar por decreto; debe negociar e facer concesións ás faccións políticas para aprobar as súas propostas. Esta mudanza transforma o xogo dunha estratexia de supervivencia nunha “gran estratexia” na que a tensión política se converte no motor principal da experiencia.
A recepción cultural do xogo transcendeu o ámbito do entretemento. A necesidade de negociar e votar leis na secuela xerou reaccións diversas segundo o contexto cultural dos xogadores, o que ilustra como Frostpunk se converteu nun espello das tensións políticas contemporáneas e nunha ferramenta para reflexionar sobre a función da democracia en tempos de crise.
Fontes
-
Moreno-Azqueta, C. (2024). Frostpunk y el camino del autoritarismo: un estudio de recepción de un videojuego post-apocalíptico. Comunicación y Medios, 33(49), 159-172. https://doi.org/10.5354/0719-1529.2024.72305
-
Alfonsin, B. (2022). Frostpunk, the apocalypse, and the “enduring temptation” of ecofascism (Tese, capítulo 2). Texas Tech University. https://ttu-ir.tdl.org/items/e4c885b8-3d67-438e-b4a7-2a4333137a5e
-
11 bit studios. (2019, 12 de abril). Frostpunk: Console Edition – A Tale of Society at the Brink of Extinction. Xbox News. https://news.xbox.com/en-us/2019/04/12/frostpunk-console-edition-announce/
-
Lucena, K. S. (2025, 20 de maio). Entrevista com a 11 bit studios: criadores de Frostpunk 2, This War of Mine e The Alters. Jornal de Brasília. https://jornaldebrasilia.com.br/blogs-e-colunas/game-life/entrevista-com-a-11-bit-studios-criadores-de-frostpunk-2-this-war-of-mine-e-the-alters/
-
Otton, A. (2017, 20 de xuño). E3 2017 – Frostpunk Interview. TechRaptor. https://techraptor.net/gaming/news/e3-2017-frostpunk-interview
-
Frostpunk Wiki. (s. f.). Book of Laws. https://frostpunk.fandom.com/wiki/Book_of_Laws
-
Chauriye, G. (2019). Frostpunk: Decisiones con sentido para juegos con sentido. Ludology: Revista de investigación sobre juegos y videojuegos, (1). https://ludology.usek.cl/wp-content/uploads/2019/09/LUDOLOGYN1-2019.pdf